终究是不够强大,又容易想太多,心情才会那么容易被影响吧。
有人发的东西让心情差到极限,我并不想点赞。买了包烟。打完吃鸡,是四月十三日的凌晨1点04,坐在阳台,随便写点东西打发下这睡不着的时间。
关于两首BGM,最早萌生做只狼的混剪是因为《异邦人之刃》,B站上很多的只狼剪辑用到了这个曲子,烂了大街。不过好的曲子终究是好的曲子,跟多少人用并没有关系,它天生就和只狼很配。而《夜明》是无意中的邂逅,作为《尺八,一生一世》插曲和只狼断绝不死的结局出奇的搭,那段音乐中,我对画面只有很少的剪辑和移动,唯一增加的就是九郎和只狼的一些对话。我自己很喜欢这个操作,自恋的觉得气氛和音乐严丝合缝。
除了曲子之外,只狼是我人生中目前第一个打了三个周目的游戏,我也是第一次知道了“周目”这个词的含义。为了留个纪念是做这个混剪的第二个理由。之前玩的游戏,我似乎总是只打一个结局,故事只能有一个结局,对吧。作为2019年各种奖项收割者,只狼毫无疑问是个很优秀的游戏,然而仔细想想并不是因为它的优秀,让我尝试了三个结局,大概还是因为那段时间自己没有那么多重要的事要去做了吧。不过我终究还是剩了一个结局。
游戏里,我最喜欢的结局是断绝不死。为了主人拼尽全力,然后死去,是对一个忍者最好的结果。其实我也不知道为什么在视频里,还是画蛇添足的让只狼复活了过来,但我感受到了剪辑的力量。其实我并不喜欢复活只狼,但还是在最后出片的时候那么剪了。只狼又坐在了佛寺前,连我都不知道那个新的只狼身上是否还带着不死的龙胤,这宿命大概终究难逃。
说说遗憾吧。首先过场CG的拼接,我基本满意。但是打斗动作的连接比想象中的复杂不少。视频里只有少量的镜头切换做到了没法察觉。逐帧的校对太耗费时间,不知道是不是我不得其法。所以视频从中段开始,就糊弄事了,和最初的想法大相径庭。其次受限于异邦人的长度,导致很多CG的缺失,这个视频并没能很好的给没玩过游戏的观众描述我试图讲述的故事。本可以修改一下音频,拉长一下长度以增添更多的内容,对不起,我偷懒了。
关于达芬奇,是受影视飓风的影响。第一次使用,很遗憾的是,作为一款以调色闻名的软件,在这个混剪里,我几乎没有用到它的长处。至于示波器的学习,似乎对于照片的调色有很大的帮助,这是很大的收获。
两点了,身体已经很疲倦,可我还是不想睡。抽完这根,去躺一会吧。
夜空中最亮的星,请指引我走出去。